เราลองแอคชั่น Team Ninja เวอร์ชันใหม่ที่มีการเปลี่ยนแปลงมากมายเมื่อเทียบกับเดโมแรก
มิลาน – ผ่านไปไม่ถึงสองเดือนนับตั้งแต่Wo Long: Fallen Dynastyปรากฏตัวในรูปแบบที่สามารถเล่นได้พร้อมเดโมชั่วคราวบน PlayStation และ Xbox Stores เราได้ใช้ประโยชน์จากเวอร์ชันแรกนี้ เราได้บอกคุณเกี่ยวกับความประทับใจของเราที่มีต่อชื่อ Team Ninja ใหม่นี้ ซึ่งแฟน ๆ หลายคนต้องลอง เกมดังกล่าวได้รับการประกาศเมื่อฤดูร้อนปีที่แล้วในงานโชว์เคส Xbox และนำเสนอเหมือนภาคต่อของNiohแต่มีฉากที่ต่างออกไป
วันเปิดตัวอย่างเป็นทางการของเกมนี้เพิ่งประกาศซึ่งจะวางจำหน่ายในวันที่ 3 มีนาคมบน
PC, PlayStation 4 และ 5, Xbox One และ Series S/X; แต่เหนือสิ่ง อื่นใด เกมจะอยู่ใน Game Pass เมื่อเปิดตัว ไม่กี่เดือนหลังจากเปิดตัว เราได้ลองเล่น Wo Long: Fallen Dynastyเวอร์ชั่นใหม่ที่เล่นได้ซึ่งมาพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญบางอย่างเมื่อเทียบกับที่เราได้ลองก่อนหน้านี้
โครงสร้างครอบครัว
แม้ว่าตัวอย่างแรกของWo Long: Fallen Dynasty (สามารถสั่งซื้อล่วงหน้าได้แล้วบน Amazon ) ให้ความรู้สึกถึงแผนที่ที่เปิดกว้างและเชื่อมโยงกันมากขึ้น แต่เดโมแรกที่ปล่อยออกมาในเดือนกันยายนได้ขจัดข้อสงสัยใดๆ ออกไป โดยแสดงให้เห็นโครงสร้างที่คล้ายกับที่เห็นในNiohs ทั้งสองอย่างมาก . แต่ละพื้นที่ของเกมเป็นจุดสิ้นสุดในตัวเอง และ
อาจเป็นไปได้ที่จะเลือกจากเมนูที่วางอยู่บนแผนที่โลก เช่นเดียวกับในNioh และ ใน Stranger of Paradise ล่าสุด: Final Fantasy Origin
พื้นที่ใหม่ที่เราทดสอบก็มีโครงสร้างนี้เช่นกัน อันที่จริงมันเล็กกว่าการสาธิตครั้งแรกด้วยซ้ำ เนื่องจากเวลาเฉลี่ยในการทำให้เสร็จระหว่างการทดสอบครั้งแรกคือประมาณครึ่งชั่วโมง สภาพพื้นที่เป็นภูเขารกร้าง มีเพียงหินและทรายสุดลูกหูลูกตา และไม่มีพืชพันธุ์ใดๆ นอกจากพืชที่เหี่ยวเฉาเล็กน้อย ในบรรดาศัตรูนั้นไม่มีข่าวใหญ่เลย นอกจากทหารและซอมบี้แบบคลาสสิกแล้ว ยังมีเม่นปีศาจที่สามารถปกคลุมตัวเองด้วยไฟได้ และบอสตัวสุดท้ายที่มีตัวแทนคือหมูป่าตัวใหญ่มหึมา
โครงสร้างระดับของ Wo Long อาจชวนให้นึกถึง Nioh มากเกินไป
แม้จะเป็นพื้นที่ปิดและมีขนาดไม่ใหญ่มาก แต่เราชื่นชมการออกแบบด่านอย่างมากซึ่งใช้ประโยชน์จากทักษะการเคลื่อนไหวใหม่ของตัวละครของเราอย่างเต็มที่
ในความเป็นจริง จะมีเส้นทางอื่นที่จะใช้ประโยชน์จากความเป็นไปได้ในการกระโดดเพื่อเปลี่ยนวิธีการต่อสู้กับศัตรู เพื่อหลีกเลี่ยงการปะทะโดยตรงและทำให้พวกเขาประหลาดใจ สิ่งนี้จะช่วยปรับปรุงงานสร้างต่าง ๆ ที่สามารถสร้างได้ภายในเกม การทดสอบนั้นเป็นพื้นที่เล็ก ๆ แต่เราจินตนาการถึงความหลากหลายที่ยิ่งใหญ่กว่าในพื้นที่ที่ใหญ่กว่าและสำคัญกว่า
นำเสนอในแผนที่นี้คือระบบขวัญกำลังใจใหม่ซึ่งช่วยให้คุณพิชิตพื้นที่ได้โดยการวางธงของคุณ (ซึ่งจะทำหน้าที่เป็นกองไฟในชื่อนี้ด้วย) เพื่อเพิ่มระดับขวัญกำลังใจของคุณและมีประสิทธิภาพมากขึ้นในการรบ
ในความเป็นจริง ศัตรูแต่ละคนมีระดับของขวัญกำลังใจ: ยิ่งช่องว่างระหว่างเราและของฝ่ายตรงข้ามกว้างเท่าไหร่ เราจะเอาชนะเขาได้ยากขึ้นเท่านั้น ตรงกันข้าม มันจะง่ายมากที่จะเอาชนะศัตรูที่มีระดับขวัญกำลังใจต่ำกว่าเรา
มีการเปลี่ยนแปลงมากมายกับระบบเกมในการสาธิตครั้งที่สองนี้
ในเวอร์ชันสุดท้ายของเกม เราจะต้องวิเคราะห์ว่าระบบใหม่นี้จะส่งผลกระทบต่อความก้าวหน้าของตัวละครของเรามากน้อยเพียงใด สิ่งนี้ช่วยให้สามารถเลื่อนระดับตามสถิติทั้งห้าที่แสดงถึงองค์ประกอบต่างๆ ของวัฒนธรรมจีนซึ่งการสร้างชื่อเรื่องต่างๆ จะอิงตามนั้น
แม้อุปกรณ์จะมีอิทธิพลต่อสถิติของอัตตาเสมือนของเรา และจากสิ่งที่เราเห็นในการสาธิตครั้งที่สอง ดูเหมือนว่าการปล้นจะไม่สุ่มหรือมากมายเหมือนที่เกิดขึ้นในNiohอีกต่อไป โดยการเล่นเดโมเดิมซ้ำหลายๆ ครั้งที่เราทำได้เสมอ พบอาวุธชนิดเดียวกันและสิ่งของชนิดเดียวกันในจุดเดียวกัน ดังนั้นเราหวังว่าจะไม่ต้องล้างอาวุธและชุดเกราะที่ไร้ประโยชน์อย่างต่อเนื่องเหมือนในเกม Team Ninja ก่อนหน้านี้
Wo Long: Fallen Dynasty และการเปลี่ยนแปลงใหม่
สิ่งที่ทำให้เราทึ่งที่สุดเกี่ยวกับWo Long: Fallen Dynasty เวอร์ชั่นทดลองใหม่นี้ (หากสนใจ คุณสามารถจองได้ใน Amazon ) คือการใช้งานฟีเจอร์สำคัญหลายอย่างซึ่งทำให้เราสงสัยในการทดสอบครั้งแรกของเกม
ดังนั้น Team Ninja จึงสมควรได้รับเครดิตสำหรับความสามารถในการ ปรับเปลี่ยนและเพิ่มประสิทธิภาพ ด้านพื้นฐานบางประการของเกมเพลย์ ในเวลาอันสั้น ตัวอย่างเช่น หนึ่งในองค์ประกอบที่น่ารำคาญที่สุดของการสาธิตครั้งแรกคือการใช้ความแข็งแกร่ง (หรือแถบ Qi เนื่องจากเราอยู่ในประเทศจีน หากคุณต้องการ)
Credit : สล็อตเว็บตรง