Under Night In-Birth exe: สาย[st]

Under Night In-Birth exe: สาย[st]

เมื่อคุณซื้อสินค้าผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม

ในวันที่ 9 กุมภาพันธ์ Under Night In-Birth Exe: Late[st]จะเปิดตัวในตลาดสำหรับ PlayStation 3, PlayStation 4 และ PS Vita พัฒนาโดย French-Bread และ Arc System Works (Dragon Ball FighterZ) ชื่อนี้เป็นปฐมบทใหม่ของซีรีส์เกมต่อสู้ที่ตอนนี้ห่างหายไปกว่า 5 ปี และได้เปิดตัวในเวอร์ชั่น Arcade สำหรับภาษาญี่ปุ่นแล้ว อาร์เคดในปี 2558

  Hollow Night และ Voids

ก่อนที่จะเจาะลึกถึงความซับซ้อนของระบบการต่อสู้และรูปแบบการเล่น เรามาดูกันดีกว่าว่าการพูดถึงวิดีโอเกมที่สร้างจากนิยายภาพนั้นกลายเป็นหนึ่งในรากฐานของมัน ซึ่งก็คือโครงเรื่องนั่นเอง ปรากฏการณ์ Hollow Night เกิดขึ้นตามวัฏจักรที่ยาวนานนับศตวรรษ ส่งผลกระทบต่อบางพื้นที่ของญี่ปุ่นในเวลาที่ไม่ระบุของเดือน ในระหว่างปรากฏการณ์นี้ เอนทิตีที่เรียกว่าโมฆะจะปรากฏในพื้นที่ที่ได้รับผลกระทบ มนุษย์ไม่สามารถมองเห็น The Voids ได้ ยกเว้นบางวิชาที่แสดงความสามารถในการรับรู้พวกมัน ซึ่งกลุ่มหลังเป็นเป้าหมายของ Voids ในช่วง Hollow Night ในกรณีส่วนใหญ่ ผู้ที่ถูก Void โจมตีจะถูกกลืนกิน “Existence” (EXS) หรือเข้าสู่สภาวะคลุ้มคลั่ง อย่างไรก็ตาม มีบางกรณีที่ผู้ถูกโจมตียังคงมีสติสัมปชัญญะอยู่ คนเหล่านี้เรียกว่าเกิด

ภายในบริบททั่วไปนี้ เหตุการณ์ที่บรรยายในเกมจะเปิดเผย: ใน Hollow Night ที่ไม่ระบุรายละเอียดในศตวรรษที่ 21 เราจะติดตามผู้เกิดในชื่อ Hyde และสมาชิกของสามองค์กร: Night Blade ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อตามล่า Voids , Licht Kreis ซึ่งต้องการปกป้องพลเรือนเป็นส่วนใหญ่ และ Amnesia ที่มุ่งสร้างตัวเองเป็นองค์กรหลัก กำจัดใครก็ตามที่ขวางทาง

ระบบต่อสู้อาร์ค

สำหรับรูปแบบการเล่นนั้น Under Night In-Birth Exe: Late [st] นำเสนอระบบการต่อสู้ประเภทหนึ่งซึ่งพบเห็นได้ใน “ญาติ” ของ Blazblue และ Guilty Gear ระบบคลาสสิกของการโจมตีแบบเบา กลาง และหนักที่ทำเครื่องหมายด้วย A, B และ C (สี่เหลี่ยม สามเหลี่ยม และวงกลม) ขนาบข้างด้วยปุ่ม D (x ของแป้น) ที่ใช้สำหรับกลไกสากลและระบบที่เรียกว่า Veil Off ซึ่งช่วยให้ คุณต้องยกเลิกคอมโบก่อนหน้าด้วยการผกผัน: คอมโบ A+B+C จึงสามารถยกเลิกและแปลงเป็น C+B+A ได้ เห็นได้ชัดว่าเพื่อสร้างคอมโบที่น่าทึ่ง ทิศทางเดียวของแท่งซ้าย ชุดของทิศทางหรือเสี้ยวที่เป็นเจ้าข้าวเจ้าของสามารถ (และจะต้อง) เพิ่มในการกดปุ่มเพียงครั้งเดียว

นอกเหนือจากกลไกพื้นฐานเหล่านี้แล้ว เกมยังแทรกองค์ประกอบการเล่าเรื่องไว้ในระบบการต่อสู้: EXS ที่กล่าวมา ซึ่งจะทำหน้าที่เป็นตัวเชื่อมระหว่างการเล่าเรื่องและการเล่นเกม เพื่อทำให้ทุกอย่างสมจริงและเชื่อมโยงกันมากขึ้น

แถบ EXS จะทำหน้าที่เป็นตัวบ่งชี้การเคลื่อนไหวที่ทรงพลังที่สุด แถบนี้จะชาร์จจากการโจมตีและการปัดป้องที่ประสบความสำเร็จ แถบนี้จะมีสามขั้นตอนการชาร์จ ซึ่งแต่ละขั้นตอนจะช่วยเพิ่มการโจมตีของคุณและ/หรือให้คุณเปิดตัวใหม่ เมื่อคุณไปถึง 100% ของแถบแล้ว คุณจะสามารถปลดปล่อยการโจมตีที่ไม่เหมือนใครและทำลายล้างซึ่งสามารถสร้างความเสียหายจำนวนมหาศาลให้กับฝ่ายตรงข้ามได้ สุดท้าย หากคุณชาร์จแถบนี้จนเต็มโดยมีค่าพลังชีวิตน้อยกว่า 30% คุณสามารถปลดปล่อยการโจมตีเวอร์ชันที่ปรับปรุงแล้วข้างต้น โดยใช้การโจมตีที่ทรงพลังที่สุดในคลังแสงของการเคลื่อนไหวของคุณ

อย่างที่คุณจินตนาการได้ ระบบการต่อสู้นั้นไม่ได้เรียบง่ายที่สุด แต่แตกต่างจากเกมอื่น ๆ ที่แก้ไขโดย Arc System Works ตรงที่มันจะห้ามปรามน้อยกว่าเมื่อให้ความสนใจอย่างถูกต้อง ระบบปิดม่านยังช่วยผู้ที่ดำเนินการคอมโบผิดที่ผิดเวลา จึงป้องกันการลงโทษมากเกินไปสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์น้อย ในทางกลับกัน เพื่อที่จะเชี่ยวชาญตัวละครที่เล่นได้ทั้งหมด 20 ตัวและสไตล์การต่อสู้แต่ละแบบให้ดียิ่งขึ้น คุณจะต้องใช้เวลาพอสมควร

โหมดและภาคกราฟิก

หากมองจากมุมมองของระบบการต่อสู้ เกมนำเสนอแนวคิดที่น่าสนใจซึ่งไม่ยากเกินไปที่จะเรียนรู้ จากมุมมองของข้อเสนอที่ขี้เล่น ชื่อเกมดูเหมือนจะเน้นที่ปริมาณมากกว่าคุณภาพ อันที่จริง โหมดจำนวนมากซึ่งมีทั้งหมด 10 โหมด (อาร์เคด พงศาวดาร ปะทะ เครือข่าย โจมตีคะแนน โจมตีเวลา เอาชีวิตรอด ฝึกฝน ฝึกสอน และภารกิจ) ไม่ได้เหมาะสมที่สุดสำหรับการกระตุ้นและความสนุกที่ยาวนานเสมอไป หากในแง่หนึ่งเรามีโหมดอาร์เคดซึ่งมี 10 ด่านให้เล่น ซึ่งช่วยให้คุณได้สัมผัสกับเรื่องราวของ Hollow Night จากสายตาของตัวละครแต่ละตัว อีกทางหนึ่งเรามีโหมดพงศาวดารที่จะบอกคุณถึงกำเนิดของ Voids และขององค์กร แต่จะทำเช่นนั้นผ่าน 23 ตอน (แต่ละตอนแบ่งออกเป็น 1 ถึง 4 บท) ของภาพยนตร์เท่านั้น รวมเวลากดปุ่ม x ประมาณ 6 ชั่วโมง! ตามแนวทางข้างต้น เราพบว่าโหมดที่กระตุ้นและมีประโยชน์ เช่น โหมด Survival หรือโหมด Mission ควบคู่ไปกับโหมดต่างๆ เช่น Time Attack และ Score Attack นั้นคล้ายกันและกระตุ้นน้อยเกินไปจริงๆ

ต้องมีการอภิปรายแยกต่างหากสำหรับโหมดเครือข่าย ซึ่งประกอบด้วยการต่อสู้ออนไลน์แบบปกติหรือแบบลับ ระบบจับคู่ดูเหมือนช้าสำหรับเราและเต็มไปด้วยตัวเลือกที่ท้ายที่สุดแล้วไม่ได้ช่วยเพิ่มความเร็วและ/หรือลดความซับซ้อนในการค้นหาคู่ต่อสู้ หลายครั้งที่เราต้องรอนานกว่าหนึ่งชั่วโมงก่อนที่จะหาคู่ได้ ยิ่งไปกว่านั้น เราพบปัญหาหลายประการเกี่ยวกับความเสถียรของโครงสร้างพื้นฐานออนไลน์ เช่น การขาดการเชื่อมต่อและ/หรือความล่าช้าที่มากเกินไป สุดท้าย ภาคกราฟิก แม้ว่าจะมีคุณภาพดีในโมเดลของตัวละคร แต่ก็แสดงด้านเล็กน้อยในสถานการณ์ด้วยฉากหลังที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจทางศิลปะเสมอไป โน้ตสรรเสริญแทนเพลงประกอบ: กดดันและเร้าใจในช่วงเวลาที่ตื่นเต้นที่สุดและยังเหมาะที่จะใช้เป็นพื้นหลังของบทสนทนาอีกด้วย

Credit : สล็อตเว็บตรง / สล็อตแตกง่าย