Ghostly Matter แอ็คชั่นและภูตผีในแบบ 2 มิติ

Ghostly Matter แอ็คชั่นและภูตผีในแบบ 2 มิติ

เมื่อคุณซื้อผ่านลิงก์บนไซต์ของเรา เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากพันธมิตร หาข้อมูลเพิ่มเติม

ผู้คนไม่ตายจริง ๆ ตราบใดที่ยังคงอยู่ในหัวใจและความทรงจำของเรา อย่างไรก็ตาม ไม่ได้กล่าวว่าผู้ที่ละทิ้งมิติของร่างกายจะไม่มีอยู่ในอีกโลกหนึ่ง พวกมันสามารถอยู่รอบตัวเราทุกวัน ก่อให้เกิดการรวมกันที่แปลกประหลาด คงที่ และเป็นสัญลักษณ์ระหว่างชีวิตและความตาย เสมือนสองด้านของเหรียญเดียวกันได้หรือไม่? คำถามเหล่านี้ไม่ใช่คำถามที่มีอยู่จริงที่จะได้รับคำตอบในรายการทีวี อยู่กึ่งกลางระหว่าง

คำถามจริงจังและกึ่งตลก แต่เป็นแนวคิดเบื้องหลังเรื่องราวที่เราค้นพบใน 

Ghostly Matter บน Steam ตั้งแต่วันที่ 12 กรกฎาคม และส่วนหนึ่งของฉากอินดี้อิตาลีและผลิตSmall Bros Games. อย่าให้เราถูกหลอกโดย “Bros” เนื่องจากชื่อนี้ได้รับการพัฒนาเพียงลำพังโดย Ivan Porrini ซึ่งร่วมมือกับผู้จัดพิมพ์Milestoneซึ่งทำให้เขาสามารถสร้างโครงการที่ดีพร้อมอิทธิพลของวิดีโอเกมที่ชัดเจนย้อนหลังไปถึงยุค 80 และ 90 ทั้งในแง่ของกราฟิกและการเล่นเกม

โฆษณา

หากเรามีประสบการณ์การเล่นเกมชื่ออย่างเช่น Medievil , บทแรกของResident Evilหรือเกมคลาสสิกอย่างMetroidและCastlevaniaอยู่ข้างหลังเราคงนึกภาพออกแล้วว่ามีอะไรรอเราอยู่ในการผจญภัยครั้งใหม่นี้ ซึ่งแยกออกจากแนวสยองขวัญคลาสสิกที่มันเคยเล่น ดึงส่วนหนึ่งของแอ่งวัฒนธรรมด้วยมุกตลกขบขันและการสังเกตของพระเอกตัวเอกของเรา

นี่คือวิธีที่เราได้พบกับนักวิทยาศาสตร์สองคนศาสตราจารย์ Penderghast 

และ Melvilซึ่งเป็นบุคคลสองคนที่อยู่กึ่งกลางระหว่าง Doc จากBack to the FutureและตัวเอกของGhostbusterซึ่งต่อสู้อย่างหนักเพื่อใช้หนึ่งในสิ่งประดิษฐ์ของพวกเขา: ทุกอย่างหมุนรอบสิ่งที่เรียกว่า ” polterscope ” คือเครื่องมือที่ช่วยให้ผู้สวมใส่สามารถติดตามสิ่งมีชีวิตเหนือธรรมชาติได้ในโลกนี้. แต่เช่นเดียวกับสื่อใดๆ ที่มีพลังอยู่กึ่งกลางระหว่างวิทยาศาสตร์และเวทมนตร์ มีค่าใช้จ่ายที่ต้องจ่ายเสมอ การใช้แกดเจ็ตนี้เป็นเวลานาน ไม่เพียงแต่แบตเตอรี่จะเสื่อมสภาพง่ายเท่านั้น แต่ยังส่งผลต่อแถบชีวิตของเราด้วย รวมถึงการได้รับ ติดอยู่ในปรภพที่แท้จริงซึ่งอยู่กึ่งกลางระหว่างโลกแห่งคนเป็นและคนตาย เป้าหมายของการเดินทางของเราคือการกู้คืนและช่วยชีวิตศาสตราจารย์ Melvil หลังจากเพื่อนร่วมงานของเขาพบว่าเขามีปัญหาเนื่องจาก polterscope 10 ปีต่อมา ลากเราไปสู่การเล่าเรื่องที่กดดันและบางครั้งก็ใช้รายละเอียดมากเกินไป ซึ่งเป็นนีโอที่เรา พยายามที่จะรักษาด้วยมุขตลกและความเห็นอกเห็นใจนอกเหนือไปจากเพลงประกอบที่จำเป็นและน่าฟังซึ่งประกอบด้วยบิตจำนวนหนึ่ง การกระทำ 2 มิติแบบเลื่อนด้านข้างนี้นำเราเข้าใกล้รสชาติของศิลปะพิกเซลมากขึ้น กระแสศิลปะที่ยอมรับมากขึ้นในช่วงเวลาแห่งความวุ่นวาย การเพิ่มจำนวน และการค้นพบความคิดสร้างสรรค์ (อีกครั้ง) ที่ส่งผลกระทบต่อการผลิตอิสระในประเทศของเราโดยเฉพาะ แนวโน้มนี้เองที่จุดประกายหลอดไฟในใจของนักออกแบบ: แนะนำตัวจำลอง CRT ในตัวเลือกเกม เช่น หลอดรังสีแคโทดที่ช่วยให้ผู้เล่นตั้งค่าเอฟเฟกต์กราฟิกเพื่อทำให้หน้าจอพีซีของเขาคล้ายกับของ โทรทัศน์หรือตู้สมัยนั้น

เราจะสามารถดูพื้นหลังที่แตกต่างกันได้ ซึ่งมักจะตั้งอยู่ภายในและห้องที่มีขนาดไม่ใหญ่เป็นพิเศษ บนหน้าจอที่มีการรบกวนและสัญญาณรบกวนตามแบบฉบับของโทรทัศน์รุ่นเก่า เช่นเดียวกับที่เราจะสามารถกำหนดความโค้งของ ภาพด้านข้าง ระดับความอิ่มตัวของสี และการเลื่อน RGB กลไกดั้งเดิมที่ให้สัมผัสที่แตกต่างกับชื่อเรื่องในตัวเอง ซึ่งไม่ซ้ำแบบใครเป็นพิเศษ นอกจากนี้ยังไม่ให้ช่วงเวลาของความตื่นเต้นหรืออารมณ์ที่ชี้นำ การสำรวจเป็นปรมาจารย์ในชื่อนี้ที่มีอายุยืนยาวซึ่งไม่นานนัก แต่เมื่อเทียบกับพื้นที่ที่เราต้องการอุทิศให้กับการสำรวจสภาพแวดล้อมที่อยู่รอบตัวเรา ท่ามกลางสิ่งของและสิ่งอำนวยความสะดวกที่กระจัดกระจายในห้องหลายร้อยห้องที่เราไปได้ ผ่าน. ในส่วนผสมของแพลตฟอร์มและแอ็คชั่นเราจะต้องเผชิญหน้ากับศัตรูที่อันตรายหลายตัว แต่ไม่มากเกินไปและค่อนข้างหลากหลายในหมู่พวกเขาด้วยอาวุธต่าง ๆ ที่เราจะมีตลอดทั้งเรื่อง จบเกมโดยไม่ต้องสวมเสื้อมากเกินไป ทั้งหมดนี้เป็นไปได้ด้วยระดับความยากที่จับต้องได้ซึ่งเข้ากันได้ดีกับน้ำเสียงที่กำหนดโดยองค์ประกอบการเล่าเรื่อง ซึ่งเป็นอีกครั้งที่นำเสนอความท้าทายของมนุษย์ในการข้ามพรมแดนโลกและมนุษย์เพื่อเข้าสู่โลกประเภท Dantesque และสำรวจ” คว่ำ” ที่เราพบในStranger Things

Credit : สล็อตเว็บตรง / แทงบอลออนไลน์ / บาคาร่า888