The Last of Us Dev แบ่งปันตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของความซับซ้อนที่ไร้เหตุผลของ Game Doors

The Last of Us Dev แบ่งปันตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมของความซับซ้อนที่ไร้เหตุผลของ Game Doors

The Last of Usดัดแปลงจากหนังสยองขวัญเอาชีวิตรอดในวันสิ้นโลกของ HBO เพิ่งเปิดตัวตอนที่ 7 เมื่อวันอาทิตย์ที่ผ่านมาและ—ฉันไม่รู้ว่าคุณรู้เรื่องนี้หรือเปล่า แต่—มีประตูมากมายอยู่ในนั้น มีประตูมากมายในโลกตลอดเวลา: ในบ้านของคุณ ที่ทำงาน และในวิดีโอเกมของคุณ คุณอาจไม่ต้องคิดมากเกี่ยวกับพวกเขาเพราะประตูเป็นแบบที่กำหนด แต่ อนิเมเตอร์ The Last of Usได้แบ่งปันบน Twitter ถึงตัวอย่างว่าทำไมประตูไม่ควรถูกมองข้ามอย่างน้อยก็ไม่ใช่ตอนที่มันดูธรรมดาและเหมือนประตูในวิดีโอเกม

อ่านเพิ่มเติม: “ The Last Of Us Episode 7 Recap: Just Like Heaven”

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

มังงะมาริโอ้สุดสยองโชว์เห็ด 1-UP ที่งอกออกมาจากช่างประปาที่ตายแล้ว

วุฒิสมาชิกสหรัฐประณามการผูกขาดของ Sony ในเกมญี่ปุ่นสุดเจ๋ง

“ฉันจำได้ว่าตอนที่ฉันสร้างระบบ [แอนิเมชั่น] สำหรับ [ The Last of Us Part II ] ประตูต่อสู้ [The Last of Us Part II] เสร็จแล้ว” หัวหน้าอนิเมเตอร์ของ Naughty Dog Maksym Zhuravlov กล่าวบน Twitter “ฉันคิดว่า ‘อาจจะมาก แต่ตอนนี้ทุกอย่างเรียบร้อยแล้ว เรามีมันและเราจะใช้มันซ้ำตลอดไป เพราะต้องการอะไรอีกจากประตูบ้าๆนี้? ขวา?'”

เห็นได้ชัดว่าผิด คลิป Zhuravlov แบ่งปันเอกสารที่เขาดึงประตูออกจากแอนิเมชั่น 

“กระป๋อง” หรือแอนิเมชั่นคงที่และทำซ้ำซึ่งเชื่อมโยงกับการกระทำ เพื่อให้วิ่งเหยาะๆ ไปข้างหลัง วิ่งข้ามอย่างรวดเร็ว หรือเพียงแค่ผลักให้เปิดและเดินหน้าต่อไปในระหว่างการต่อสู้ที่คาดเดาไม่ได้ สร้างปฏิกิริยาของประตูที่แตกต่างกัน – การเปิดที่เซ การเปิดอย่างรวดเร็ว การปิดอย่างแรง และอื่น ๆ

“นี่เป็นเรื่องเกี่ยวกับการสร้างแอนิเมชั่นปฏิสัมพันธ์ของผู้เล่นกับประตูโดยเฉพาะ” Zhuravlov ชี้แจงและยังเชื่อมโยง เธรด Twitter ในปี 2021 ของผู้กำกับเกม TLOU2 Kurt Margenau เกี่ยวกับระบบประตูของเกม ซึ่ง Zhuravlov เรียกว่า “น่าสะพรึงกลัว :)”

“หากผู้เล่นกำลังจะเปิดประตู มันไม่สามารถบินเปิดได้อย่างน่าอัศจรรย์ ตัวละครจะต้องเอื้อมมือไปที่ลูกบิดประตูแล้วผลักมันออก” Margenau เล่าถึงแนวทางของทีมผู้พัฒนาในการเปิดประตูในหัวข้อรายละเอียดของเขา “แต่จะปิดมันไว้ข้างหลังคุณล่ะ? คุณทำอย่างนั้นได้อย่างไรในขณะที่วิ่ง”

“เรื่องสั้นสั้นๆ: ในความตึงเครียดของการสู้รบ ประตูจะค่อยๆ ปิดโดยอัตโนมัติ นี่เป็นสิ่งที่ผู้เล่นชื่นชอบมากที่สุด เนื่องจากการเปิดประตูของผู้เล่นทำให้คุณช้าลงน้อยมาก เราไม่สามารถควบคุมได้ด้วยซ้ำ แต่พวกมันจะบล็อก AI ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่า” Margenau กล่าว “ในสภาวะที่ไม่สู้รบ ประตูจะยังคงเปิดอยู่ คุณจึงมองเห็นสถานที่ที่คุณสำรวจได้โดยไม่ต้องปิดซ้ำ โอ้และพวกมันมีพื้นฐานมาจากฟิสิกส์ดังนั้นพวกมันจึงปิดด้านหลังคุณเมื่อเปิดพวกมันอย่างรุนแรงเช่นวิ่งผ่าน [sic] พวกมัน”

“เราแค่ต้องคิดค้นวัตถุทางฟิสิกส์ใหม่ที่ผู้เล่นสามารถผลักได้ แต่ยังสามารถผลักผู้เล่นได้ด้วย ซึ่งเป็นเอกลักษณ์เฉพาะในเอนจิ้นของเรา” Margenau กล่าวต่อ อย่าลืมขอบคุณนักออกแบบประตูในวันนี้

แนะนำ แทงบอล