การพัฒนาตัวละครเพียงเล็กน้อย ที่ Engageทำได้สำเร็จกลับถูกยกเลิก

การพัฒนาตัวละครเพียงเล็กน้อย ที่ Engageทำได้สำเร็จกลับถูกยกเลิก

โดยความพยายามเงอะงะในการไถ่ตัวคนร้าย หนึ่งในตัวเอกของเรื่องมีบุคลิกที่ชั่วร้ายและชอบฆ่าซึ่งเกิดจากการถูกทำร้ายทางจิตใจ ผู้เหยียดหยามในลัทธิของเธอจะหันเหส้นเท้าอย่างไม่น่าเชื่อในชั่วโมงที่สิบเอ็ด และเหยื่อจะยกโทษให้พวกเขาทันทีจากความผิดทั้งหมด ฉันไม่สนุกกับการเล่าเรื่องเหล่านี้ แต่ฉันสามารถซื้อการแสดงที่น่าเชื่อถือได้ น่าเสียดายที่งานเสียงไม่สามารถกอบกู้งานเขียนที่ไม่ดีได้ มีฉากจบเรื่องหนึ่งเกี่ยวกับการเป็นแม่ที่ทำให้ฉันอยากจะตัวสั่นและตาย หากThree Housesก้าวไปข้างหน้าสองก้าวสำหรับการเล่าเรื่องวิดีโอเกมสำหรับผู้ใหญ่เกี่ยวกับสงคราม ถ้าอย่างนั้นEngageถอยหลังไปสิบก้าว แม้ว่าพล็อตเรื่องจะดูน่าสนใจในเชิงแนวคิด แต่การส่งมอบที่น่ากลัวก็สามารถทำลายความรู้สึกของแรงดึงดูดได้

ความว่างเปล่าของEngageรู้สึกเศร้าเป็นพิเศษเพราะมันมีพื้นฐาน

ทั้งหมดสำหรับเกมที่ยอดเยี่ยม ฉากคัตซีนแอนิเมชันนั้นสวยงามสำหรับเกมที่ อยู่ในระบบ Nintendo Switch สมัยโบราณ และการเรนเดอร์สดก็ดีกว่าที่เคยเป็นมาในThree Houses ฉันแค่หวังว่ามันจะสอดคล้องกันมากขึ้นเกี่ยวกับประเภทของเรื่องราวที่ผู้พัฒนาพยายามบอก มีช่วงเวลาแห่งความสมจริงและการเคลื่อนไหวที่จริงใจทางอารมณ์ นี่เป็นช่วงเวลาที่ฉันกลั้นหายใจและรอให้Engageทำซ้ำเวทมนตร์ที่ดึงฉันไปที่ซีรีส์ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา พวกเขาไม่เคยมา แม้จะมีความพยายามเพียงเล็กน้อยในการคิดถึงแฟนๆ แต่แม้แต่ตัวละครโปรดของฉัน เช่น Celica และ Byleth ก็ยังรู้สึกตื้นตันใจกว่าที่พวกเขาทำในชื่อดั้งเดิมEngageมีส่วนผสมที่ถูกต้องทั้งหมดของ เกม Fire Emblem ที่น่าสนใจ —แต่บทภาพยนตร์ไม่ได้ขาดจากบทพูดตื้นๆ หรือเรื่องประโลมโลกซ้ำซาก

Alear ถูกเลือกบนแผนที่จากบนลงล่าง

สกรีนช็อต: Nintendo / Kotaku

โชคดีที่ฉันใช้เวลาไปกับระบบการต่อสู้มากกว่าเนื้อเรื่อง ในบรรดา เกม Fire Emblem สมัยใหม่ทั้งหมด ที่ฉันเคยเล่นมาEngageรู้สึกว่ามีความสมดุลมากที่สุด ตอนแรกฉันคิดว่าแหวนตราเป็นกลไกที่น่ารำคาญ ภายหลังฉันมารู้สึกขอบคุณที่พวกเขาเสนอการปรับแต่งตัวละครให้ฉัน

โดยไม่ต้องแต่งงานเด็กหรือสุพันธุศาสตร์ (มองไปที่คุณ, AwakeningและFates). ถ้าฉันตัดสินใจว่าฉันไม่ต้องการให้หัวขโมยของฉันเป็นจอมเวทย์แสงจันทร์อีกต่อไป ฉันก็แค่เปลี่ยนแหวนไมคายาห์ของเธอเป็นแหวนลูซิน่า แม้ว่าระบบนี้อาจดูคุ้มค่าบนกระดาษ แต่เกมยังคงบังคับให้คุณเลือกและเลือกรายการโปรดภายในกองทัพของคุณ สล็อตการติดตั้งต่อแผนที่มีจำนวนจำกัดมาก และคุณอาจต้องการเลือกตัวละครราชวงศ์เนื่องจากความเกี่ยวข้องของโครงเรื่องที่ไม่สมส่วน ซึ่งหมายความว่าฉันลงเอยด้วยการละเลยบัญชีรายชื่อทั้งหมดของฉันไปมากกว่าครึ่ง ซึ่งเป็นสิ่งที่ฉันไม่ค่อยได้ทำในเกมFire Emblem อื่นๆ แต่ ฉัน ต้องการที่จะกระจายประสบการณ์อย่างเท่าเทียมกันให้กับคน 30 คนหรือไม่? อาจจะไม่. ฉันรู้สึกผูกมัดในเกมก่อนหน้านี้เพราะฉันมีการสนทนาเพื่อปลดล็อก ฉันไม่มีปัญหานี้กับEngageซึ่งไม่ได้ให้อะไรที่น่าสนใจมากพอที่จะปลดล็อก นั่นเป็นวิธีหนึ่งในการออกแบบ FOMO ฉันคิดว่า

ฉันชอบการปรับปรุงที่Engageทำกับลักษณะการเป่ายิ้งฉุบแบบดั้งเดิมของสามเหลี่ยมอาวุธของซีรีส์ โดยปกติแล้ว Fire Emblemจะพยายามสร้างความสมดุลโดยการเพิ่มหรือลบจุดอ่อนของอาวุธ เวทมนตร์คาถาในเกมคลาสสิกจะต้องใช้ตัวนับประเภทต่างๆ ในAwakeningคุณจะต้องตอบโต้นักธนูด้วยความสามารถที่ทำให้ง่ายต่อการโจมตีนักธนูและหลบหลีกการโจมตีของพวกเขา หมั้นทำให้ระบบง่ายขึ้นในขณะที่ยังคงความซับซ้อนทางยุทธวิธี หมัดมีผลกับธนูและเวทย์มนตร์ซึ่งยังคงได้เปรียบด้วยระยะที่ขยายออกไป อาวุธสามเหลี่ยม หอก-ดาบ-ขวาน ยังคงมีอยู่ แต่ข้อเสียเจ็บกว่าเกมก่อนๆ หากศัตรูโจมตีคุณด้วยอาวุธที่เหนือกว่า ตัวละครของคุณจะสูญเสียความสามารถในการโต้กลับตลอดทั้งรอบ นั่นหมายความว่าผมไม่สามารถส่งตัวละครที่สวมเกราะหนาเพื่อล่อเหยื่อโจมตีในเทิร์นของศัตรูเหมือนในเกมอื่นได้อีกต่อไป และการวางตำแหน่งมี ความสำคัญ มากยิ่งขึ้นในEngageซึ่งศัตรูหลายตัวสามารถโจมตีคุณพร้อมกันได้ ในขณะที่แง่มุมอื่น ๆ ของเกมพยายามดึงดูดผู้ชมหลักมากขึ้น การต่อสู้ในEngageยังคงลึกซึ้งและน่าพึงพอใจ

เช่นเดียวกับ Three Housesรุ่นก่อนEngageนำ มินิเกมสไตล์ Persona กลับ มาให้คุณฝึกตัวละครอื่น ๆ หรือใช้เวลาว่างกับพวกเขา ดูเหมือนว่าพวกเขาจะเป็นตัวเลือกมากกว่าในเกมก่อนๆ ฉันไม่ได้จบThree Hopesเพราะทุกบทกลายเป็นแหล่งทรัพยากรที่น่าหดหู่ซึ่งฉันกลับไปมาทั่วทั้งแผนที่เพื่อจัดการการอัปเกรดและการแปลง สิ่งนี้เกิดจากข้อเท็จจริงที่ว่าฉันมีคะแนนกิจกรรมจำนวนจำกัดที่จะใช้ทุกบท ที่นี่ไม่มีขีดจำกัดเหมือนกัน หมั้นเสนอมินิเกมมากมายให้ฉัน และอิสระที่จะเล่นมันจนพอใจ ฉันสามารถไปตกปลา ประสานอาหาร รับสัตว์จรจัดหลังการต่อสู้ทุกครั้ง ออกกำลังกาย หรือทำให้ทหารของฉันต่อสู้กันเองในการต่อสู้แบบกลาดิเอเตอร์ รางวัลทางสังคมในEngageนั้นดูเล็กน้อยหรือได้รับมาอย่างง่ายดายจนฉันสามารถเล่นจบหลายบทติดต่อกันโดยไม่เคยกลับไปที่ฐานบ้านเกิดเลย ฉันรู้ว่าฉันบ่นเกี่ยวกับกิจกรรมที่ไม่รู้จบ แต่ปราสาทของ Alear รู้สึกเหมือนอยู่ไกลออกไปอีกทางหนึ่ง ฉันรู้สึกเหมือนมีตารางงานและรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของศาสตราจารย์ในThree Houses ตลอดสี่สิบชั่วโมงที่ผ่านมา ฉันทำงานอย่างสนุกสนาน—ด้วยอิสระและความเบื่อหน่ายทั้งหมดที่เกิดขึ้น

Alear ทานอาหารค่ำแบบขนมปังกับเพื่อนสองคน

สกรีนช็อต: Nintendo / Kotaku

ความก้าวหน้าทางสังคมให้ความรู้สึกสบายๆ มากกว่าเมื่อเทียบกับThree HousesหรือThree Hopesซึ่งฉันเร่งรีบอย่างต่อเนื่องเพื่อเพิ่มสถานะความสัมพันธ์ก่อนที่ผลลัพธ์ที่เลวร้ายจะตกอยู่กับตัวละครบางตัว ในทางกลับกัน ในEngageสมาชิกในกองทัพปัจจุบันของฉันแทบจะไม่รู้จักพี่น้องของตนเองเลย ฉันตัดสินใจแล้วว่านี่เป็นเรื่องปกติ ฉันใช้เวลาไปกับการเลี้ยงแมวจรจัดในชนบทมากกว่าใช้เวลาคุยกับทหารของตัวเองเสียอีก Engageไม่ได้แสร้งทำเป็นเข้าใกล้ผู้ที่จะเสี่ยงชีวิตและแขนขาเพื่อคุณ ผู้ติดตามจะต้องบูชา แต่เทพเจ้าไม่จำเป็นต้องให้

Credit : สล็อตออนไลน์ / สล็อตยูฟ่าเว็บตรง