ก่อนโป่งจะมี Computer Space ซึ่งเป็นวิดีโอเกมเชิงพาณิชย์เกมแรก บรรพบุรุษของอุตสาหกรรมในปัจจุบันที่มีมูลค่า 175 พันล้านดอลลาร์เปิดตัวเมื่อวันที่ 15 ต.ค. 2514 ที่งานแสดงสินค้า Music Operators of America ในเมืองชิคาโก Computer Space ตั้งอยู่ในตู้ที่ดูล้ำสมัย ควบคู่ไปกับตู้เพลง เครื่องพินบอล และผู้ผลิตเกมหยอดเหรียญรายอื่นๆ ที่เสนอขายให้กับเจ้าของอาร์เคดและบาร์
ล้มเหลวในการเปิดตัว
Computer Space เป็นความพยายามที่จะขายวิดีโอเกมยอดนิยมเกมแรก ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2505 กลุ่มวิศวกรของ MIT ได้สร้างSpacewar! เกมที่เล่นฟรีสำหรับผู้ที่โชคดีพอที่จะเข้าถึงคอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่ราคาแพงสองสามเครื่องในสมัยนั้น
การออกแบบเริ่มต้นคือเรือสองลำที่มีพื้นหลังของทุ่งดารา ยิงใส่กัน มันเป็นเทคนิคที่น่าพิศวง แต่ไม่คุ้มค่าที่จะเล่นจนกว่าจะมีแรงโน้มถ่วงเพิ่มขึ้นในเดือนเมษายนและดาวดวงใหญ่ที่อยู่ตรงกลางของพื้นที่เล่น
ในเวลาเดียวกัน Computer Space เปิดตัว นักศึกษามหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดกำลังรอเข้าแถวหลายชั่วโมงในสหภาพนักศึกษาเพื่อเล่นเกม Spacewar เวอร์ชันอื่น! เกม Galaxyซึ่งได้รับความนิยมจากการติดตั้งแบบหยอดเหรียญเพียงครั้งเดียว ถนนที่บุชเนลล์และผู้ร่วมงานของเขาทำงาน
ความแตกต่างของความสำเร็จระหว่าง The Galaxy Game และ Computer Space เป็นเรื่องของนักศึกษาวิทยาลัยกับ Joe โดยเฉลี่ยหรือไม่? เป็นการทำซ้ำของ Spacewar! ซึ่งเป็นเกมที่มีส่วนร่วมกับธีมที่สมบูรณ์แบบสำหรับยุคนั้น ซับซ้อนเกินไปสำหรับประชาชนทั่วไปที่กรอกแบบฟอร์มภาษีโดยไม่ต้องใช้ซอฟต์แวร์ และพบหนังสือในห้องสมุดโดยใช้บัตรดัชนีกระดาษใช่หรือไม่
เครื่องเล่นเกมอาร์เคดแนวโค้งแนวตั้งพร้อมปุ่มสี่ปุ่มบนพื้นผิวควบคุมที่ด้านหน้าและหน้าจอโทรทัศน์แบบมีฮู้ดด้านบน
เกม Computer Space แบบหยอดเหรียญที่อยู่ข้างเครื่องพินบอล Flippers/วิกิมีเดียคอมมอนส์
ในการค้นคว้าหนังสือเล่มล่าสุดของฉัน “ How Pac-Man Eats ” ฉันเชื่อว่ามันไม่ใช่ เรื่องราวทั่วไปของการกำเนิดอุตสาหกรรมเกมเชิงพาณิชย์นั้นผิด
หลักฐานสำคัญที่แสดงว่าความซับซ้อนไม่ใช่ปัญหา มาในรูปแบบของSpace Warsอีกเรื่องใน Spacewar! นั่นคือวิดีโอเกมอาร์เคดที่ประสบความสำเร็จซึ่งเปิดตัวในปี 2520
[ รับเรื่องราววิทยาศาสตร์ สุขภาพ และเทคโนโลยีที่ดีที่สุดของเรา ลงชื่อสมัครรับจดหมายข่าววิทยาศาสตร์ของ The Conversation ]
ขาดแรงโน้มถ่วง
เหตุใดเกม Galaxy และ Space Wars จึงประสบความสำเร็จในการค้นหาผู้ชมที่กระตือรือร้นในขณะที่ Computer Space ไม่ประสบความสำเร็จ คำตอบคือ Computer Space ขาดองค์ประกอบสำคัญที่อีกสองคนครอบครอง นั่นคือ แรงโน้มถ่วง
ดาวเด่นใน Spacewar! ทำให้เกิดหลุมแรงโน้มถ่วงที่สร้างรูปร่างให้กับสนามแข่งขันโดยการดึงเรือเข้าหาดาวด้วยความเข้มที่แตกต่างกันไปตามระยะทาง สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นสามารถใช้กลยุทธ์ได้ ตัวอย่างเช่น อนุญาตให้ผู้เล่นฟาดเรือรอบดาว
ทำไมพื้นที่คอมพิวเตอร์ไม่มีแรงโน้มถ่วง? เนื่องจากวิดีโอเกมเชิงพาณิชย์เกมแรกสร้างขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีโทรทัศน์มากกว่าคอมพิวเตอร์เอนกประสงค์ เทคโนโลยีนี้ไม่สามารถคำนวณแรงโน้มถ่วงได้ เกม Galaxy สามารถรวมแรงโน้มถ่วงได้เพราะมันมีพื้นฐานมาจากคอมพิวเตอร์เอนกประสงค์ แต่สิ่งนี้ทำให้ราคาแพงเกินไปที่จะนำไปใช้ในการผลิตเป็นเกมอาร์เคด ในที่สุดผู้ผลิต Space Wars ก็แก้ไขปัญหานี้ได้ด้วยการเพิ่มโปรเซสเซอร์คอมพิวเตอร์แบบกำหนดเองลงในตู้
หากไม่มีแรงโน้มถ่วง Computer Space ใช้การออกแบบที่ผู้สร้าง Spacewar! รู้อยู่แล้วว่าไม่ได้ผล เรื่องราวของการเล่นเกมของ Bushnell นั้นซับซ้อนเกินไปสำหรับสาธารณชนยังคงเป็นเรื่องซ้ำบ่อยที่สุด แต่ดังที่อดีตพนักงาน Atari Jerry Jessop บอกกับ The New York Timesเกี่ยวกับ Computer Space ว่า “การเล่นเกมนั้นแย่มาก”
Credit : blackatmichigan.com toiprotocol.com tampabaybuccaneersfansite.com shopperosity.com footballtitansfanatics.com cincinnatibengalsfansite.com sadisticbondage.com ravensfootballpro.com make100bucksaday.com c41productions.com